バトスピMAX

前日

ハングアウトの面々とヤーシブのマックで合流。
ウィザーズタワー用のカードを見に行ったりしながら,
レンタルした場所の開放時間まで待つ。
ここで購入した剣刃神話から日輪丸を引く。
皆からライフを強請っていたら地図を作らされる羽目になった人生だった。
自分のガンスリ用のデッキが出来ていないながらも,
ヒドラや白中で皆とスパー。
謎の料理屋で良い感じに飯を食って解散。

当日

深夜0時半,ガンスリ用のデッキを組む。
就寝。そして…。


ゲートオープン,界放!
使用デッキは【翠星虫】
なんかクワガタで殴ってたら14分でレベル1抜けた。
その後も順調に勝ってお昼にはケイとマナカをゲット。
最終的に1時間20分で1周ペースで,4周。
去年みたいにひーひー言いながら列に並ばず,混む前に余裕を持って景品交換。
ケイ3枚とマナカをゲット。
終盤は知り合いに会うことに力を注いでいました。


めちゃくちゃ適当なレポですがこれくらいで良いでしょう。


そう言えば,記事書いてないですが近畿のギャラクシーカップは予選3位本戦16位でした。
使用デッキは沖縄とほぼ同じヒドラ


剣刃環境もそろそろ終了ですが,究極環境でもそれなりに頑張りたいと思います。

AEther Blade(霊気剣)

沖縄CSガンスリンガーで使用したデッキを紹介します。
デッキレシピはこちら
元々関東CSで友人が使用したものがアップデートされ魅力的だったので,
それをチューンして持ち込みました。ほぼ同じレシピでCSに参加。
(ギャラクシーとヒーローで参加した部門は違います)


残念ながら両名とも本戦では破れてしまいましたが,
友人は全勝予選通過,僕はガンスリンガー最速通過と中々の結果を出すことが出来ました。


Twitter界隈ではマジックランプヒドラや優勝旗ヒドラの名前で広まっているようです。
どうも様子を見ていると採用カードについては賛否両論のようで(当たり前ですが),
皮肉にも名前に付いてしまったマジックランプに対する評価がとても良くないです。


デモコン理論等色々引用したいものはありますが,
ここでは一使用者としての意見を自分の言葉で語らせて貰いたいと思います。
(実はあまり構築者の友人とも詳しく戦略をシェアしていませんでした)


このヒドラは数あるヒドラデッキの中でも青にかなり傾倒したほぼ単色のデッキです。
単色に近付けたことでヒドラやアポカリプスの軽減を最大まで利用でき,
速度としては他の高速デッキとも引けを取らない素晴らしいものになっていると思います。
レシピの中でも最後の優勝旗とマジックランプは珍しいので目を引くとは思いますが,
全体としての構成でこのデッキの高速化プランに当てはまるものをチョイスした結果であり,
優勝旗でのブレイヴ踏み倒しやマジックランプでの重いネクサス配置に頼り切っているわけではありません。
レシピだけを見るとマジックランプから優勝旗や羅針盤置ければ強いよね(たらればだよね),
マジックランプで自分の勝ち筋が無くなったら(減ったら)どうするの?
という意見が出るのも仕方無いのかな,とは思ってしまいます。


このデッキでマジックランプを使用した時,以下のことが起こります。
・1コアで配置出来るネクサスを配置した(オリンスピアです)。デッキが3枚減った。
・2コア以上で配置出来るネクサスを配置した(青玉や聖域)。デッキが3枚減った。
・2コア以上で配置出来るネクサスを配置し,軽減やコアが通常以上の状態になった。
  (羅針盤や優勝旗)デッキが3枚減った。
・ネクサスが配置出来なかった。デッキが3枚減った。


この中で損をしているパターンは最後だけです。
厳密に言えば不要カードが落ちた場合は損のみとも限りません。


ヒドラやアポカリプスが落ちれば確かにデッキ内の少ない勝ち筋がさらに減ります。
しかしながら,40枚中6枚を落としたくないだけであり,その中の数枚をすでに手札に握っていることも考えればマジックランプの採用でデッキの機能を損なうことは無いと思います。
同名を2枚落としてしまっているなら使用しなければ良いだけなので,
勝ち筋を自ら消滅させるようなことは滅多に起こりませんし,
死に札となったマジックランプはストロングやバルカンでディスカード出来ます。(ブラフにも)


現に使用中1度も勝ち筋消滅による敗北はありませんでしたし,
敗戦の内容もマジックランプで勝ち筋が減り引けなかったことではありませんでした。
(過剰なサンク・アロンのドローで,ネクサスやドロソを引けなかった場合が殆どです)


「勝ちきれないから自分はこの手のデッキを使わない」という意見がありましたが,
それは最もだと思います。自ら勝ち筋を消失させる危険性があるデッキなど,僕もかつては嫌でした。
そして負け筋を限り無く少なくしていって結果を残せる人は本当に素晴らしいと思います。
それは一意見として,使っていてかなりのスピードを感じられる良いデッキだと僕は思っています。
ガンスリで使って良かったです。構築者にはこの場を借りて感謝!)
面妖なカードも採用されてはいますが,決して価値が無いものではないので,
興味がある方は是非使ってみて下さい。


僕はこのデッキを使ってヒドラ観が変わりました!(20代・男性)

東海CS

5/5に東海CSに参加してきました。
ここここにも記事があがってます。

前日

電車で名駅まで行って,wis君と合流。
マックで充電しながらパズドラの話とかしつつ,ショップに移動してフリー。
参考にならないと評判のデッキで脳を破壊しまくる。
後にギャラクシーカップ終了組のおぱさん・どっぱんさん・RIQUAさんが来て,
皆で盛り上がりました。夕食はどっぱんさんお勧めのラーメン屋で。煮干しの出汁が旨い!
一旦解散しつつ,ネカフェ組のおぱさんwis君と一緒にネカフェで夜中までバトスピ。
すぐ脳破壊するね。

午前

入場即フリーで午前全部潰れる。バトスピ好きな人かよーw

午後

「ほんとにそのデッキで行くんですか!?!?!?!?!?!?!?!?」
「構わん,行く」
「メェ〜」


使用デッキはリリアリエス
脳を破壊して!勝利する!それだけが満足感よ!
勝ち星や!速度など!どうでもよいのだァ〜!

1周目(のみ)

2コス○:遅延からレオ出してライドリでライフ3点にして貰ってバルカン付けてクローク。
緑○:アリエスとヴィエルジェでロックしてサジット出して殲滅。
赤緑×:ジュラシックフレイムでレオ2回疲労されて負け。
白○:リリアからレオ2体揃えて圧殺。レベル2へ
01○:きつかったけど苦し紛れのレオバルカンクロークダンデで勝ち。
赤コン×:ヤマト踏み即負け。
白○:レオレオクロークで勝ち。レベル3へ
赤コン○:サジットアリエスでマグー全部殺して遅延してたらデッキアウトで勝ち。
緑○:アリエス遅延からサジットダブルブレイヴオラオラァ!

結果

7勝。ミクス貰いました。
正直アリエス出した後の相手の長考とテキスト確認の頻度で目も当てられない感じですが,
ヤマトを踏まなければほぼ良い感じで勝てるということが分かったのは収穫。
今回は勝ち星よりも色んな人と会えたことや変なデッキでドヤれたのが大きかったですね。


次は関東CS。東京参加の人は多いと思うので,そちらでも宜しくお願いします。

北陸CS

4/21に北陸CSに参加してきました。

午前

午前参加ではないのでゆったりと会場入り。
ボール投げやサイコロ投げに勤しむ。緑コアと黄コアを補充して両方100個達成。
会津勢と再開しフリースペースでガンスリ練習。ガンスリ用緑の調子は上々。

午後

使用デッキは海王拳
結果を残した2コストビートに厚い構成にした緑。
シードラや北斗を廃して出来るだけ更地から殴って行けるような形式。

1周目

紫速攻○
緑×
紫速攻○
聖命○レベル2へ
紫速攻○
星魂コントロールレベル3へ
紫速攻○
緑○

2周目

2コストビート○
赤速攻○
ぬるぬるザウラー○レベル2へ
白○
緑○レベル3へ
戯狩○
緑○

なんちゃって3周目

緑×
マグー×
白×

結果

14勝。
最後の白と20分近く遊んでしまったので面倒になり途中で抜けました。
16時前の段階で14勝1敗,1勝10分ペースで進めていた計算で,自分としては上々。
去年の東北CSの午後は終了のアナウンスまでやって14勝1敗だったので,
かなりペースアップ出来ていて調整時間が取れなかった割に環境読みは合ってたのかなと。
因みに景品はリリアを2枚貰いました。
リリアデッキも組んで回しているので,Twitterの方にはレシピをあげてます。
こちらにはもう少しまとまったら記事を書くことにします。


次は東海CSに参加する予定。
参加予定の皆さんは宜しくお願いします。

天使のたまご ほちゃー

ついに「バトスピ大好き スペシャルデッキ&ドラマセット2」が届きましたね。
テキストを心待ちにされていたほちゃー,結構強力な効果を持っていました。
早速デッキに組み込んでSBに持って行こう。
【日銀砲DX】

20130330SBレポート

1回戦:VS.マグパト ○

序盤はお互いドロソを投げ合って,こちらのカトレアが着地。
カトレアで毎ターン殴り続けて,相手もクレオパトラスを召喚。アタックしてくる。
ゴブレットで弾避けのシユウが破壊されて,トリガーにファウスト召喚。
相手は魔光芒がカトレアで消えることを忘れていたらしく,マジック4枚損失。
ファウストからはマグーが呼び出され,ほちゃー伏せて毎ターンフルパンして勝利。

2回戦:VS.白重 ○

ヴァルレオを出されるも,ファウストからヤマトをリクルートして相手の場を滅殺。
カトレアを再召喚してフェザーつけてワイパーして勝ち。

3回戦:VS.ぬるぬる ○

オニクワ入りの珍しいぬるぬる。
後2でカトレア出してほちゃー伏せて,相手が3匹並べてフルパンするもガッチリ。
それどころかカトレアにホライゾン使ってくれたので余計ガッチリ。
返しでフェザーつけてワイパーして勝ち。ほちゃーいると安心して殴れます。

勝戦:VS.黄色サイゴー ○

カトレアたちで積極的にビートダウンして,ファウストで場を広げてゆく。
相手もヴィエルジェやオフィエルでライフをしつこくゲインするも,
ファウストで埋めたクロークを相手のオライオンが掘り起こし,
マグーマグーフェザークロークで4点ぶっぱして勝利。

結果:優勝

ほちゃーがいると安心出来る場面も多く,早期のビートが展開出来ましたね。
黄色い絶甲氷盾として,これからも重用していきたいと思います。
その後のSBEXも2回優勝。カトレアは9枚取得で終わりです。
結構強いカードなので,是非長く使っていきたいですね。

Cascade Bluffs

モマベルコンボを抜きニヴコンボ中心に。
欲しかった滝の断崖や時間の熟達が入った。
追加で欲しいカードは…


精神を刻むもの、ジェイス
Mana Drain
Force of Will
時間操作
荊州占拠
Mana Crypt
千年霊薬
Volcanic Island
溢れかえる岸辺
沸騰する小湖
霧深い雨林


クリーチャー15
火想者ニヴ=ミゼット(統率者)
金粉のドレイク
幻影の像
瞬唱の魔道士
粗石の魔道士
やっかい児
海門の神官
二人組の見張り番
詐欺師の総督
ファイレクシアの変形者
造物の学者、ヴェンセール
真面目な身代わり
熟考漂い
士気溢れる徴集兵
真実の解体者、コジレック


プレインズウォーカー5
ジェイス・ベレレン
思考を築く者、ジェイス
炬火のチャンドラ
求道者テゼレット
月の賢者タミヨウ


ソーサリー9
祖先の幻視
思案
定業
強迫的な研究
テゼレットの計略
時間のねじれ
永劫での歩み
時間の熟達
時間の伸長


インスタント25
否定の契約
急速混成
神秘の教示者
渦巻く知識
送還
呪文貫き
蒸気の絡みつき
精神的つまづき
赤霊破
差し戻し
断絶
乱動への突入
サイクロンの裂け目
Arcane Denial
排撃
邪魔
知識の渇望
天才のひらめき
嘘か真か
精神壊しの罠
謎めいた命令
火+氷
誤った指図
徴用


エンチャント4
好奇心
知恵の蛇の眼
熱情
欠片の双子


アーティファクト7
太陽の指輪
魔力の櫃
師範の占い独楽
稲妻のすね当て
イゼットの印鑑
Basalt Monolith
ダークスティールの鋳塊


土地35
統率の塔
風変わりな果樹園
蒸気孔
イゼットの煮沸場
滝の断崖
硫黄の滝
シヴの浅瀬
水辺の学舎、水面院
雲の宮殿、朧宮
汚染された三角州
樹木茂る山麓
評議会の座席
大焼炉
僻地の灯台
古えの墳墓
露天鉱床
ヴェズーヴァ
進化する未開地
島10
山7

華の女王カトレア

201303SBEXで配布された裏Xレア《華の女王カトレア》。


スピリット
5(3)/黄/楽族<1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 <4>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3
スピリットすべての『このスピリットのアタック時』効果は発揮しない。
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットは、相手の効果で手札かデッキに戻るとき、回復状態でフィールドに残る。
Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
このターンの間、相手のスピリット1体をBP-3000する。
シンボル:黄
何が止まるかとかは見ての通りですよね。
アタック時のキーワード能力全般,ヤマト,蜂王,シードラ,ガルード,サイゴー等。
このカード単体の強さに関しては色んな方が散々書いてくれていると思いますので,
どんなカードと組み合わせ,どんなデッキにするのが良いのかという観点を書こうと思います。

ドクトル・ファウスト

カトレアの系統は天霊ではなく楽族。この事を嘆く方もいますが,僕は歓喜
ヴィエルジェが場にいる時に「死ねる」というところがミソですね。
カトレアBを出したり,ヤマトを出したり・・・。

光翼の神剣エンジェリックフェザー

剣士ペンタンですでに完成されていた-8000の組み合わせ。
カトレアでも同じことが出来,強力な攻撃性能を発揮します。

英雄皇の御盾

シナジーの無い組み合わせのように見えますが,カトレアは合体アタック時効果は防げません。
そこの隙を無くせるこのカードはとてもカトレアと相性が良いと言えるでしょう。
攻撃に回る際にも戦闘をサポートすることが出来ます。11000相当のBPは相打ちも多いので。

完成品

こちら
3回SBに出て,1位・2位・2位という結果。
負けた試合は赤速攻と紫速攻でした。緑には全勝。
課題はやはり結果として出ているように速攻系の相手に対する対処でしょうか。
救世神撃破,アロンダイザー,グリムの天使ラプンツェル等が現在の採用候補に。
カトレアを採用しているデッキ自体が未開拓のデッキなので,研究の余地がありそうです。